微软大裁员4800人 约占全球员工2%

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7 Jul 2026 • 12:00 PM MYT
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微软大裁员4800人  约占全球员工2%

微软宣布将裁减约4800名员工,约占全球员工总数的2%,同时也将对旗下Xbox游戏业务展开大规模重组。

微软指出,目前游戏产业正面临“史上最严重的硬件危机”之一,行业整体经营环境持续承压。

根据微软星期一向员工发出的内部通知,这轮裁员并非因人工智能(AI)直接取代人力所致,但公司坦言,AI技术正逐步改变企业运作模式,以及员工完成工作的方式。

此次裁员中,Xbox部门将成为重灾区,约有3200名员工受影响,其中1600个职位将立即取消,另外1600个职位则会在未来一年内分阶段裁撤。其余裁员名额则来自微软其他商业部门。目前,微软全球员工总数约为22万8000人。

Xbox首席执行员夏玛(Asha Sharma)在内部邮件中表示,目前Xbox的业务模式“并不健康”,利润率仅为其他同类游戏平台及发行商的十分之一至三分之一,因此公司必须推动业务重整,以改善整体营运表现。

游戏产业正面临多重压力

夏玛表示,当前游戏产业正面临多重压力,包括游戏主机需求疲弱、线上游戏市场成长放缓,以及零组件成本持续上涨。她指出,疫情期间带动的游戏主机销售热潮已逐渐消退,加上游戏开发成本不断攀升,以及AI产业推高晶片需求,进一步压缩游戏公司的获利空间。

此次裁员距离微软斥资750亿美元(约3061亿令吉)完成收购游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard)仅约3年。当时,微软希望借助扩充游戏内容阵容,吸引更多玩家订阅Xbox Game Pass,并进一步强化Xbox生态系统的竞争力。

然而,微软今年以来股价已累计下跌约20%,市场也开始质疑,公司能否透过现有业务创造足够回报,以支撑持续扩大的AI投资。

在前Xbox负责人史宾塞(Phil Spencer)任内,微软曾积极收购多家游戏工作室,寄望借此带动Game Pass订阅用户增长。夏玛坦言,这些收购虽然为业务带来一定价值,但整体增长表现仍未达到公司预期。

她透露,Xbox接下来将出售4家游戏工作室,并进一步精简动视、暴雪及《Minecraft》开发商Mojang等团队的人力配置,以提升整体营运效率。

夏玛指出,游戏工作室目前的投资回报表现并不理想,平均每投入1美元,仅能创造约36美分价值,意味着每投入1美元,便相当于产生约64美分的亏损,这也是公司必须推动业务重整的重要原因之一。

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