新一代青少年赚钱方式(2/2)

Opinion
3 Sep 2022 • 12:00 PM MYT
Picaso
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Trend Observer

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续前篇 - 新一代青少年赚钱方式 (2/2)


以前被批评为异想天开的
- 做网站/App, 大约8-9年前,有一款手机小游戏,游戏名称 - flappy bird, 突然病毒式爆红于网络,人人都去下载,都去尝试,都玩到牙痒痒,恨得不得了,而写这款游戏的20岁越南学生呢?只是花了几天时间玩票性质做出来的作品,结果在爆红的那一年,60天内收入超过了1百万美元。接下来的几年,这年轻人的工作就只是到各类讲座会,分享会上分享过程与经验,单就研讨会,讲座会,分享会的出场费就不是打工人的年收入可以比较的了。 Instagram 这一款手机应用 (App)也是有着很神奇的出场方式,原本只是一个实验性的产品,但是获得科技业大佬的推荐,一上线就获得两万五千个下载,六周时间就积累了200万用户,接下来就进入了各个科技巨头的雷达中,于2012年被脸书以10亿美金的价格完成收购。5-6年前爆红的实验性手机应用Snap chat,以阅后即焚的特点,也把估值推到240亿美元的价值。如此的例子在当下的科技业内,着实不少。这些成功故事也给了新一代很大的信心去尝试用一根小汤匙撬动这个世界。

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以前被批评为骗人的 – 虚拟货币游戏,
这两三年冒出了不少建立在区块链技术基础上的游戏,如 Sandbox 和 Roblox 这类虚拟游戏,游戏画质不高,流畅度也因为还不够完整的区块链技术而不尽人意,但是丰富的创造类设置,以及边玩边赚钱的概念也让无数人参与了进去,Sandbox 里玩家可以自行创造资产对外发布,赚取收益。 Roblox 则是在游戏里玩家自行创造小游戏,通过其他玩家的游览和使用赚取收入,而这些游戏里面的建筑,土地,各类资产都可以以数字资产的方式进行交易。这类区块链游戏,有数十万的青年及青少年在其中创造小游戏赚取收入,也已经造就了不少的青少年百万富翁。收入之快,之猛,不是任何合法的传统企业可以做得到的。一个17岁的美国高三学生,就通过roblox 上的小游戏“越狱”,在几个月内,让着少年赚取了大学的全部学费,约30万美元,在接下来的几年内源源不绝地的为他创造了数百万美元的收入。这类青少年富翁的故事,还真的不是天方夜谭。

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 以前被批评为不稳定的 – 自由工作者,
在世界连成一张网的时候,freelancer (自由工作者)不再是收入低及不稳定的工作,在不少让顾客任务的网站推出后,这个职业出现了爆发式增长,一开始只是以休息时间来接单,完成任务收取费用的技术类职工,很多都已经把接任务赚钱变成了全职。在fiverr 及upwork 这类平台上,有非常多的人在发布各种各样的任务,比如翻译类任务,图片照片设计,视频上字幕,各类营销文章,商业计划书,大学毕业论文,学校功课,各类小程序,手机应用,网站设置,以及各类的客户服务,公司管理等等原本是全职员工处理的工作,都变成一个个小任务,让服务提供者去赚取数十美金至数百美金的任务收入。据身在马来西亚的设计工作者朋友透露,他已经很多年只依靠这类任务平台 来接活,工作时间弹性很高之余,收入也比之前的打工生活高了50-100%,与家人相处的时间也长了很多, 更高的工作弹性和接活自由度,完全打中了这类偏文学艺术创作者的心。 新奇的是,甚至有不少听别人发牢骚和谈天的任务,还真的是躺着赚钱的活啊。

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以上6中新的工作类型,都是今年内冒出来的,也是大众不常接触到,但是已经在青少年中流传不短时间的“工作”。其实对于工作的定义,对00后及10后来说,已经完全跳脱出之前一代代传下来的定义。工作不再代表固定地点,固定时间,固定工作范围,固定的职业身份。对他们来说,工作只是一个赚取收入应付日常支出的行为,只要能合法的赚取收入,如何赚,什么地方赚,已经不重要了。

需要做的不一定是上大学,而是要有自己的手艺,技术,反而上大学并没有教导我们如何赚钱,大学生在毕业后顿时陷入迷茫,初入职场的时候发现怎么和大学里想象的不一样。


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